NVIDIA 发表全球首款支援DirectX 10 驱动程式

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全球可编程绘图处理器技术领导厂商NVIDIA 公司 (Nasdaq: NVDA)日前发表全球首款通过WHQL认证支援Microsoft DirectX 10 的驱动程式,适逢Microsoft也发表首款DirectX 10的测试套件,让其他硬体供应商得以使用DirectX 10 WHQL测试套件进行绘图处理器的测试。NVIDIA另外也发表了全球首款互动式 DirectX 10应用程式— NVIDIA® Cascades展示影片。

Microsoft DirectX10 内建于Windows Vista作业系统;透过NVIDIA GeForce 8系列绘图处理器(GPU)的即时着色功能,可呈现出无与伦比的影像逼真度与媲美电影品质的游戏特效。GeForce 8 系列GPU是首款也是目前唯一可支援Microsoft DirectX 10的GPU,同时也是 DirectX 10 应用程式介面(API) 开发和认证的主要参考GPU。最新ForceWare 100.65驱动程式可支援NVIDIA GeForce 6、7与8系列GPU。NVIDIA GeForce 8800 GPU已符合使用Vista Premium Device Logo的条件;此外,GeForce 6系列与7系列在先前也已符合相关的使用条件。

NVIDIA GeForce 8800 GPU是DirectX 10应用开发业者创作与测试次世代崭新内容的参考GPU。许多在今年让游戏玩家热切期待的热门游戏,皆透过NVIDIA硬体平台来设计以完整发挥DirectX 10各项创新功能的威力:这些游戏包括《Crysis》(美商艺电发行)、《暗黑之门:伦敦》(美商艺电与Namco共同发行)、《冲突世界》(Sierra Entertainment发行)与《Age of Conan: Hyborian Adventures》(Funcom发行)。另外还有其他多款游戏正进行改写以支援DirectX10功能,包括《英雄连队》、《Eve Online》、《Lord of the Rings Online》与《模拟飞行10》等。

NVIDIA 另外也发表了以NVIDIA® Cascades展示影片形式所呈现的全球首款互动式 Microsoft DirectX 10应用程式。藉由NVIDIA GeForce 8系列绘图卡和 Windows Vista作业系统,NVIDIA Cascades展示影片将让消费者得以在电脑上首度体验到Direct X 10 令人惊艳的绘图功能。

NVIDIA® Cascades 影片中处处展现出DirectX 10所支援的次世代绘图功能,包括内容生成、动态粒子系统(dynamic particle system)及高画质场景着色等。更多的绘图功能如下:程序性几何生成 (Procedural Geometry Creation):GeForce 8800 GPU不仅负责处理岩石结构的着色工作,也形成岩石的几何架构。GeForce 8800 系列GPU可不断随机输出大量且形状各异的岩石,让使用者能在无限大的虚拟空间中任意上下移动。动态粒子物理运算 (Dynamic Particle Physics):GeForce® 8800的几何着色器负责所有水滴的物理运算,可表现出瀑布沖刷岩石表面并形成水流沿着岩石流下的景象。其中水滴粒子的形成、增加和消失等物理运算皆由GPU负责,让CPU得以执行其他工作。置换式贴图 (Displacement Mapping): 此一更精进的置换式贴图技术在複杂的像素着色器上採用简易高度图(height map),可精细地展现出岩石上相互耦合的裂缝和凹凸起伏的细节,呈现出逼真度极高的岩石表面。

NVIDIA GeForce 8系列 GPU具备Microsoft Direct3D® 10规格中所规範的各项必备硬体功能,同时也完整支援DirectX 10统一着色指令集与Shader Model 4功能。GeForce 8系列GPU包括:

GeForce 8800 GTX – 599美元至649美元
GeForce 8800 GTS 640MB – 399美元至449美元
GeForce 8880 GTS 320MB – 299美元至349美元

NVIDIA® Cascades 展示影片可透过http://www.nzone.com/object/nzone_cascades_home.html下载。使用NVIDIA GeForce 8系列绘图卡的消费者可透过http://www.nvidia.com/content/drivers/drivers.asp下载NVIDIA ForceWare 100.65最新 Vista 驱动程式。

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